涵盖整个生命周期,微服务设计与治理的16条常用原则 -皇冠盘网址

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摘要

本文总结了16条常用原则,希望能提供一些思路和启发。

今天将从存储的上一层「服务维度」学习架构师的第二项常用能力——微服务设计与治理。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

  • 如何设计合理的微服务架构?
  • 如何保持微服务健康运行?

这是我们对微服务进行架构设计过程中非常关注的两个问题。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

本文对微服务的生命周期定义了七个阶段,如下图所示。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

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围绕这七个阶段总结了16条常用。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

一、微服务规划

1:按照业务能力(business capabilities)来规划或拆微服务。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

康威定律:conway’s law: organizations which design systems[…] are constrained to produce designs which are copies of the communication structures of these organizations.文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

(设计系统的组织,其产生的设计和架构等价于组织间的沟通结构。)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

组织的沟通和系统的设计之间紧密相连,特别是复杂系统,解决好人与人的沟通才能有一个更好的系统设计。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

《人月神话》中总结出了随着人员的增加沟通成本呈指数增长的规律:沟通成本 = n(n-1)/2。举例说明:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

  • 5人项目组,需要沟通的渠道是 5*(5–1)/2 = 10
  • 15人项目组,需要沟通的渠道是15*(15–1)/2 = 105
  • 50人项目组,需要沟通的渠道是50*(50–1)/2 = 1225

系统越复杂,人手越多,沟通成本也呈指数增长。因此,分而治之便是大多数公司选择的皇冠盘网址的解决方案。分不同的层级,分不同的小团队,让团队内部完成自治理。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

2: 按照领域驱动设计(domain-driven design,ddd)来规划或拆解微服务。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

领域驱动设计是微服务领域的热门话题,本文不展开说明,仅说明几点重要事项:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

  • 基本过程:抽象业务、分析流程、识别边界、建立模型、映射到服务和代码
  • 避免过度耦合、存在贫血领域对象等情况。
  • 划分界限上下文,厘清上下文之间的映射关系,比如合作关系、共享内核、客户方-供应方开发、防腐层、开放主机服务等等。
  • 细化上下文对象,区分实体、值对象、聚合根、领域服务、领域事件。

2与1的区别在于,1关注组织架构领域,2更偏向软件工程设计领域。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

二、微服务设计

3:微服务的设计应该遵循「单一职责」。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

所谓单一职责,就是对一个服务而言,它的功能要单一,只做与它相关的事情。在微服务的设计过程中要按职责进行设计,彼此保持正交,互不干涉。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

什么样的单一领域对象的单一职责微服务才是有价值的?就是不断有业务变化,能够维持业务持久性,有业务生命力的领域对象。举例来说:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

  • 与别的功能点相比,调用频率非常高
  • 或者其数据量存量大,数据增速快,tb级甚至是pb级的

那么就很有价值独立为一个微服务,实现独立演进、个性化的弹性伸缩。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

所以,我们在进行微服务设计时,要能够分析、预测出需求变化的点在哪里?高并发的点在哪些?数据增长的位置在哪里?与ddd分析相结合,找出最有价值的那个单一职责,进行合理、适度的领域、子领域、有界上下文分解,才能更好的应对复杂的业务、不断变化的业务文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

原则4: 微服务的设计应该遵循「高内聚」原则。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

过度追求「单一职责」,或者拆分微服务过细,往往会带来不良后果。微服务的设计并不是越细越好,过度拆分会导致调用性能变差、数据一致性难以保障、系统可用性降低等问题。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

因此,「高内聚」原则要求:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

  • 完全独立:微服务粒度的下界是它至少应满足独立,能够独立发布、独立部署、独立运行与独立测试。
  • 足够内聚:强相关的功能与数据在同一个服务中处理。
  • 足够完备:一个服务包含至少一项业务实体与对应的完整操作。

原则5:微服务的设计应该遵循「低耦合」原则。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

  • 避免数据过度暴露
  • 避免数据库共享
  • 最小化同步调用,如有必要,引入事件驱动进行异步调用

三、微服务实现

原则6:服务无状态。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

什么是「状态」?如果一个数据需要被多个服务共享,才能完成一笔交易,那么这个数据被称为状态。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

依赖这个「状态」数据的服务被称为有状态服务,反之称为无状态服务。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

「无状态」原则并不是说在微服务架构里就不允许存在状态,而是要把有状态的业务服务改变为无状态的计算类服务,那么状态数据也就相应的迁移到对应的“有状态数据服务”中。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

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场景说明:例如我们以前在本地内存中建立的数据缓存、session缓存,到现在的微服务架构中就应该把这些数据迁移到分布式缓存中存储,让业务服务变成一个无状态的计算节点。迁移后,就可以做到按需动态伸缩,微服务应用在运行时动态增删节点,就不再需要考虑缓存数据如何同步的问题。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

只有服务无状态,才能实现快速弹性扩缩容,应对流量峰谷。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

原则7:服务高可用。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

接入高可用中间件(如sentinal),实现限流、熔断、降级,增强可用性。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

原则8:服务可观测。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

除了默认系统监控外,微服务需要梳理并定义必要的「业务监控指标」。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

原则9:服务配置可管理。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

微服务相关配置需要统一接入配置中心进行管理、控制。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

四、微服务调用

原则10:避免「分布式大单体」。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

只做单向调用,避免循环调用。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

多个服务循环依赖调用形成集中式“分布式大单体”,违背微服务的原则。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

原则11:异步解耦。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

按需接入消息队列,实现「依赖解耦」、「流量削峰」文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

  • 串行同步调用异步化,提高响应能力和响应速度
  • 应对突发流量,实现流量削峰与流量控制
  • 解耦核心业务逻辑不必要的依赖
  • 业务设计中的最终一致性

原则12:引入bff层,降低客户端与后端微服务之间的耦合。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

尽量设计bff层,把前端的特殊需求交给bff层,使后端服务逻辑具有高内聚、高复用性的精简核心逻辑。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

五、微服务发布

原则13:服务发布遵循安全发布三板斧。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

保证「可灰度」、「可监控」、「可回滚」。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

六、微服务治理

原则14:正视「架构腐化」,遵循「持续演进」原则。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

「架构腐化」的常见场景:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

  • 多人维护一个微服务,出现「频繁代码冲突」,影响快速迭代,那么这个微服务就需要拆分了。
  • 当你修改了一个边角的小功能,但是你不敢马上上线,因为你依赖的其他模块才开发了一半,出现大量「功能耦合」,那么这个微服务就需要拆分了。
  • 当你发现微服务a内聚合a的功能变成了海量高频业务。这时聚合a就会拖累整个微服务a,并且因为聚合a面临性能瓶颈,在微服务a进行弹性扩缩时,也会造成资源浪费。这时,我们就可以将聚合a从微服务a中整体拆分,独立为一个新微服务b。在资源配置方面也可以更加有针对性的投入到微服务b,可以随时满足高频访问的性能要求了。
  • 当你发现在领域建模时错误地将聚合d放到了微服务c里,或者随着业务发展聚合d更适合放在微服务d里。由于领域模型的不合适,可能会导致微服务之间出现频繁调用,进而导致微服务之间出现「紧耦合关系」。这时,我们就可以对领域模型做出调整,将聚合d从微服务c整体迁移到微服务d里。

原则15:参考「akf扩展立方」模型,服务除了「水平扩容」外,还可以考虑「功能拆分」或者 「数据分区」。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

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1)x轴:服务和数据的水平扩容文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

「水平扩容」比较容易理解,直白点说就是加机器。根据akf模型,除了加机器外,我们还可以考虑「功能拆分」或者 「数据分区」。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

2)y轴:功能/业务拆分文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

「功能拆分」相对复杂,一般包括几种模式:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

  • 微服务拆分。根据具体业务模型、领域模型拆分更细粒度的微服务。
  • 业务隔离拆分。利用消息队列,将在线业务(oltp)和耗费大量资源的计算任务拆分隔离。
  • 核心与非核心隔离。对于一个微服务,可以将ska客户与普通客户进行隔离,ska客户使用独立的集群资源,提高稳定性。

3)z轴:沿客户边界的服务和数据分区文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

「数据分区」往往指的是数据库层面。需要引入数据库中间件,像 sharding-jdbc、mycat 等,在数据层面需要配置相应的分片逻辑。正确的拆分对提高系统的容量有很大的帮助,失败的拆分可能会造成热点集中,得不偿失。常用的分区逻辑包括 按照时间分区、按照用户id取模分区等。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

七、微服务下线

原则16:对于「废弃服务」,需要做好「下线」工作,包括服务下线、存储释放等。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

清理无效代码、环境,减少维护成本。同时释放资源,节约成本。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

八、总结

架构师在进行微服务设计和微服务治理时,可以围绕微服务生命周期的七个阶段展开。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

本文总结了16条常用原则,希望能提供一些思路和启发。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/279774.html

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